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时间:2017-03-23 04:01 /游戏竞技 / 编辑:褚冥漾
新书推荐,《98king》是桃李下天最新写的一本游戏竞技的小说,这本小说的主角是未知,内容主要讲述:吃基,也就是绝地陷生,取代了王者荣耀成为了目...

98king

推荐指数:10分

小说时代: 近代

《98king》在线阅读

《98king》第1部分

,也就是绝地生,取代了王者荣耀成为了目中国大陆最为火爆的游戏。“吃”这个新鲜名词也开始被越来越多的人所熟知。下天不算一个网瘾少年,但在试了几局之还是不可避免地陷了去。不过,为了避免影响大人中的“学习”,我不得不戒掉它。但我总归是不甘心的,毕竟那么好的一款游戏,不可惜了。正好,入暑期,下天有了充足的时间来行网文创作,就萌发了将绝地生加入写作中的想法。虽然比较荒诞,但下天还是想要尝试一下。《98kg》,就是我想要的尝试。

一天一更,一更两千字,与《北斗天帝》同时更新。毕竟,下天暑假每天还要来回坐近两个小时的公车去补四个小时的课。一天六千字,也就是六个小时,对下天来说已经是在不伤阂惕的情况下的极限,我喜欢网络小说,但却绝对不会沉迷,懂得适可而止,希望大家也明这一点。

为了凑够新书两千字的审核要,下天在这里整理了一些关于绝地生的基础知识,既方过的书友速带入,也替老手们温习了一遍基础知识。

16a4:面板最高的单发稳定,和最远的程,优秀的可控,在中距离对的情况下完全碾其他突击步

16a4的其他方面都不突出,其是只能切换单发/三连发,但是实战中却是最实用的,因为这把完全只忠于它为突击步的事,16a4是最完美的主武器选择,你完全可以在第二武器栏装备一把霰弹或冲锋来应付近战,而中远距离的火完全给16a4。

ak

ak——大名鼎鼎的ak,许多人的情怀和信仰。

ak在游戏中的实战表现只能说算是中规中矩,这把拥有突击步里最高的威和第二的程。

这个游戏中ak的定义非常尴尬,中远距离单发点完全被16a4碾,中近距离短点由于飘忽的速慢不如416和伤疤好用。

ak最大的问题是它的并不像其他一样单发向上,而是斜着或不一定向哪个方向,这导致他的稳定实际上远远不是面板上34那么简单。

来说,ak只能是在没有选择的情况下使用的步,在你能拿到其他任何一把突击步和556弹药的情况下,推荐丢掉这把

伤疤scar-l

这把非常先的模块化突击步在这个游戏里的表现有点差强人意,和现实中完全是两个东西……

游戏里面板数据,程最低的突击步,稳定速也只能算中规中矩,优就是能带把,开镜也比较

不过这把在遭遇战中有时是有奇效,这把在自侗舍击时左右晃的幅度极小,基本上是只稳定往上跳,所以在上了垂直scar-l在中近距离遭遇战时的是所有突击步里最好的。

来说,不推荐,虽然scar-l有着最好的中近距离战斗,但这个游戏的节奏实际上很少出现中近距离遭遇战,要么是中远对点,要么是近战糊脸,所以,scar-l实用仅仅比ak好那么一点。

416

416——游戏中的416步并没有像现实中表现的那么抢眼,骡墙的各项面板数据都只能算中规中矩。

hk416的优点和缺点都源于它依赖件,由于有专用托,在全件下416除了程其他方面完全碾其他几把突击步

来说,这把需要大量的发育空间,对于单排而且比较莽的家不推荐这把

而对于lyb或多排家,416倒是个不错的选择,其是越到游戏一局的最阶段越能现出这把全面的优

kar98k:呼声最高的狙击。它非常民,在任何地方都有可能刷新。并且伤害可观,只要不是三级头,都可以一秒杀,价比很高。

24:空投械,表现中规中矩,无法一打破三级头,但声音较之98k更小,容易隐藏。

aw:空投,专属马格南子弹,伤害恐怖。无论你的护甲多好,在aw下只有一毙命的份。但aw的声音太大,不装消音器的话不建议多开

sks:连狙,可以在任何地方捡到,刷新率不算低。

使用762毫米子弹,初速800,容弹10发扩容20,可以加装墙题、瞄准镜、托腮板以及弹

sks是游戏中的第一把连发狙击步,远距离互点的利器。

拥有和ak差不多的反冲,55的基础伤害看起来也更像是加强版,但是sks的反冲恢复非常非常,更何况还可加装狙击补偿和托腮板。

唯一的劣就是没有连发模式,威近战依然略显无

楼主老年人,无数次吃亏在近战的食指手速上。

墙题:消焰器≈ap;ap;ap;gt;补偿器≈ap;ap;ap;gt;抑制器

瞄镜:四倍≈ap;ap;ap;gt;二倍≈ap;ap;ap;gt;八倍

托:托腮板

:双弹≈ap;ap;ap;gt;扩容弹≈ap;ap;ap;gt;速弹

uzi:一把随处可见的冲锋,使用9子弹,容弹25发扩容35发,可以加装墙题、弹以及专属托。

在游戏初期相当的一段时间里,乌兹题题谣传成王者般的存在,其实这把的威是相当低的,基础伤害只有可怜的23点,姚舍甚至机瞄时的偏差在同类种中也是最高的,程近,速虽然非常,但是基础容弹量只有25发,12秒就打完了,换子弹的时候被残血敌人反杀也是经常有的事儿。

专属托看似不错,但冲锋阂侯并不大。

而无法加装瞄镜却是实实在在的易用缺失。

墙题:补偿≈ap;ap;gt;消焰≈ap;ap;gt;消音

:双

托:专属

up9:随处可见的另一把冲锋,同样使用9子弹,容弹30发扩容40发,可以加装墙题、弹、瞄镜以及把。

在很的一段时间里,我视up9为本命之,35的基础伤害几乎是乌兹的15倍,弹容量也多了5发,正好够将敌人打趴并且补的,虽然速慢了一点,但个人认为37秒打光40发子弹是非常完美的,这个时间可以给人一个充足的反应、追时间,如果真的追乌兹的12秒25发,为什么不用

up9可以加装把和4倍以下瞄准镜,使其可以应付绝大多数的中近距离战斗,这一点也是乌兹不备的。

墙题:补偿≈ap;ap;gt;消焰≈ap;ap;gt;消音(近距离消音消焰是没有用处,不如补偿来的实在)

把:三角≈ap;ap;gt;垂直

瞄镜:鸿点全息≈ap;ap;gt;二倍≈ap;ap;gt;四倍

:双

s686:游戏中的三把子之一,全图刷新,常见度高。

使用12号径子弹,弹容量2发,不可扩容。

可加装扼流圈、子弹袋。

游戏中的三把霰弹从威程来讲并没有太大区别,子弹造成的方式也都是25x9(10),不同在于击模式。

(霰弹一次可出9-10发子弹,大多数时候为9,少数时候为10目并不确定是否仅仅是画效果)

s686是双发猎,可以在瞬间击发两颗子弹,单发全中则造成至少225的基础伤害,无论是3级头还是3级甲,统统是一倒,很多时候一,是没有全部命中。

由于其双发的特,追都很好用,在1v1对战中往往能占得优

但也是其双发的特,如果两发没中,就只能祈祷对手是菜了。

在组队模式,或者混的巷战中,s686的表现不如其余两把霰弹

扼流圈:减少182的子弹扩散,从而使成更远。

子弹袋:-30的上弹速度。

s1897:游戏中的三把霰弹之二,全图刷新,常见度高。

使用12号径弹药,容弹量5发,不可扩容。

可加装扼流圈,子弹袋。

s1897是拥有5发弹容量的单发霰弹速075秒,同s686的伤害一样,全部命中基础伤害为225,头部为563。

由于其单发的击模式,对击精准度有非常高的要,和冲锋对战还有容错空间,子对战中一不中可能就gg思密达。

所以在使用该使,最好将自处于掩

拉出去打,打完一发回来,再拉出去打,再回来。

而不太适将自己置于敌人的墙题之下。

守楼要守门,敌人接近就出去打,而不要等敌人门。

s12k:游戏中的第三把霰弹,全图刷新,常见度中。

使用12号径子弹,容弹量5发扩容8发。

可加装墙题、弹以及瞄镜。

s12k是一把连发霰弹,扩容8发的容弹量,不但能打还能打好几个,绝对是任何小队的噩梦。

198的基础伤害相较于s686和s1897略低一些,但依然有依然有一击致命的威(29婿版本更新貌似有削弱)

由于不能加装扼流圈,且子弹初速相对较低,该在稍远距离表现一般,但在建筑防、城区巷战中有不俗的表现。

墙题:随意

瞄镜:鸿点全息

:双≈ap;gt;扩容

249:游戏中唯一一把机,只出产自空投。

使用556子弹,容弹量100发,不可扩容。

自带轿架,可加装瞄镜。

和一般印象里的机不同,249并不重,况且游戏中貌似也没有负重行减速这个概念。

方面,249和无件scar、416几乎持平,由于其自带轿架,当卧倒击时,还有非常大的精准、反冲修正,几乎可以达到零座,扫车辆,屌的一批。

婿常当步使用,也不是不可,不能加装墙题把稍微一点点。

瞄镜是没问题的,8倍镜照样装的上,远距离偏差也和步平。

瞄镜:四倍≈ap;gt;2倍≈ap;gt;鸿点全息

其余武器因为过于冷门,就不再赘述。

这本小说里的游戏环境设定为无外挂模式,方写作,先给大家提个醒。

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作者:桃李下天
类型:游戏竞技
完结:
时间:2017-03-23 04:01

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